Artículo publicado en: Revista de Derecho Privado
Menores y videojuegos

PDF: 10,00 €


Artículo publicado en : Revista de Derecho Privado Numero: 02/2021
Fecha:
ISSN: 0034-7922
Páginas: 22 (85 - 118)
Idioma: español (castellano) Editorial:Editorial Reus

Menores y videojuegos

Protección jurídica actual y responsabilidad civil frente a las conductas adictivas

Autoría:

En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento. Lamentablemente, este nuevo escenario presenta considerables riesgos para los menores; desde adicciones, pasando por el visionado de contenidos inapropiados, hasta incluso el ciberbullying, entre otros. Por esta razón resulta necesario un análisis en profundidad de los mismos, así como de las medidas jurídicas preventivas vigentes y de las eventuales responsabilidades que pudieran derivarse al respecto. En el presente estudio, y debido también a las consecuencias que en este sentido ha provocado el actual estado de pandemia, se abordará en concreto la problemática de la adicción a este tipo de entretenimientos con la finalidad de elaborar propuestas legislativas para una adecuada protección de los menores en este ámbito.


DOI:

Información detallada:

Índice del artículo

I. Introducción.

II . La adicción por el uso abusivo de los videojuegos: especial referencia al amparo legal frente a las loot boxes y a las apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

1. Consideraciones generales sobre la adicción a los videojuegos en la actualidad.

2. Algunas medidas de protección reseñables a nivel internacional y nacional.

3. Especial referencia a las loot boxes y a las apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

A). Loot boxes:

a) Consideraciones generales.

b) La problemática de la adquisición de las loot boxes mediante monedas virtuales.

c) Posible conceptualización de las loot boxes como juegos de azar.

d) Naturaleza del derecho sobre el bien virtual adquirido a través de la loot box.

e) Protección dispensada por la normativa sectorial de consumo.

B) Apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

a) Marco normativo.

b) Legalidad de las apuestas en los e-sports mediante skins.

C) Virtualidad de la normativa del Código Civil en materia de loot boxes y apuestas en e-sports propiciadas por los videojuegos.

III. Responsabilidad por los daños causados a los menores por la adicción a los videojuegos:

1. Responsabilidad de los desarrolladores, editores, fabricantes y distribuidores de los videojuegos.

2. Responsabilidad parental.

3. Responsabilidad de los prestadores de servicios de la sociedad de la información.

IV. Conclusiones.

V. Bibliografía


Un artículo de...

  • María Remedios Guilabert Vidal

    (Profesora de Derecho civil en la Universidad Miguel Hernández (Elche))

    La Dra. María Remedios Guilabert Vidal es licenciada en Derecho por la Universidad de Alicante, habiendo obtenido el Premio Extraordinario de Licenciatura. Comenzó su actividad docente e investigadora en el Área de Derecho penal de ...



Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y facilitar la navegación. Si continúa navegando consideramos que acepta su uso.
aceptar más información