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Menores y videojuegos

Protección jurídica actual y responsabilidad civil frente a las conductas adictivas


Artículo publicado en: Revista de Derecho Privado 02/2021


Menores y videojuegos

Menores y videojuegos

Protección jurídica actual y responsabilidad civil frente a las conductas adictivas


Artículo publicado en: Revista de Derecho Privado 02/2021


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En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento. Lamentablemente, este nuevo escenario presenta considerables riesgos para los menores; desde adicciones, pasando por el visionado de contenidos inapropiados, hasta incluso el ciberbullying, entre otros. Por esta razón resulta necesario un análisis en profundidad de los mismos, así como de las medidas jurídicas preventivas vigentes y de las eventuales responsabilidades que pudieran derivarse al respecto. En el presente estudio, y debido también a las consecuencias que en este sentido ha provocado el actual estado de pandemia, se abordará en concreto la problemática de la adicción a este tipo de entretenimientos con la finalidad de elaborar propuestas legislativas para una adecuada protección de los menores en este ámbito.

I. Introducción.

II . La adicción por el uso abusivo de los videojuegos: especial referencia al amparo legal frente a las loot boxes y a las apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

1. Consideraciones generales sobre la adicción a los videojuegos en la actualidad.

2. Algunas medidas de protección reseñables a nivel internacional y nacional.

3. Especial referencia a las loot boxes y a las apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

A). Loot boxes:

a) Consideraciones generales.

b) La problemática de la adquisición de las loot boxes mediante monedas virtuales.

c) Posible conceptualización de las loot boxes como juegos de azar.

d) Naturaleza del derecho sobre el bien virtual adquirido a través de la loot box.

e) Protección dispensada por la normativa sectorial de consumo.

B) Apuestas en los e-sports propiciadas por los videojuegos:

a) Marco normativo.

b) Legalidad de las apuestas en los e-sports mediante skins.

C) Virtualidad de la normativa del Código Civil en materia de loot boxes y apuestas en e-sports propiciadas por los videojuegos.

III. Responsabilidad por los daños causados a los menores por la adicción a los videojuegos:

1. Responsabilidad de los desarrolladores, editores, fabricantes y distribuidores de los videojuegos.

2. Responsabilidad parental.

3. Responsabilidad de los prestadores de servicios de la sociedad de la información.

IV. Conclusiones.

V. Bibliografía


Description

Currently, the phenomenon of video games has reached a extraordinary dimension, as regards the number of minor users and income obtained by large companies in the sector. This has been largely fostered by the introduction of the Internet as a means of entertainment. Unfortunately, this new scenario presents considerable risks for minors.; from addictions, through the viewing of inappropriate content, to even cyberbullying, among others. For this reason, an in-depth analysis of them is necessary, as well as the current preventive legal measures and the possible responsibilities that may arise in this regard. In this study, and also due to the consequences that the current state of pandemic has caused in this regard, the problem of addiction to this type of entertainment will be specifically addressed in order to prepare legislative proposals for adequate protection of minors in this area.