
- Capítulo publicado en la obra: Creaciones audiovisuales y propiedad intelectual
- ISBN: 9788429013696
- Páginas: 19 (69 - 87)
- Idioma:
español (castellano)
- Nº de capítulo: 3
- Editorial: Editorial Reus
- Palabras Clave:
comunicación pública,
derecho de transformación,
derechos de autor,
industria del videojuego,
obra audiovisual,
trlpi,
videojuego
Capítulo publicado en: Creaciones audiovisuales y propiedad intelectual
Videojuegos: Algunos problemas de derecho de autor
Cuando en los inicios de los años sesenta unos estudiantes del Massachusetts Institute of Technology crearon el primer videojuego, SPACE WAR, no podían sospechar que apenas una década después, en 1972, se instalaría en un bar de California, en el Andy Capp’s, un videojuego con fines comerciales; ni tampoco podían imaginar que algunas creaciones audiovisuales semejantes serían el objeto de importantes litigios ante los tribunales de justicia. Pues bien, pretendemos analizar algunas de las cuestiones planteadas en estos litigios, y la forma de solucionarlas en nuestro ordenamiento jurídico mediante la aplicación del Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual de 1996 (TRLPI).
1. Introducción.
2. El videojuego como obra audiovisual.
3. Problemas de titularidad.
4. Derecho de reproducción.
5. Derecho de comunicación pública.
6. Derecho de transformación: los programas de modificación visual.