Capítulo publicado en: Creaciones audiovisuales y propiedad intelectual 978-84-290-1369-6
 Portada de Creaciones audiovisuales y propiedad intelectual, ISBN: 978-84-290-1369-6

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Capítulo publicado en la obra: Creaciones audiovisuales y propiedad intelectual ISBN: 9788429013696
Páginas: 19 (69 - 87)
Idioma: español (castellano) Número: 3 Editorial:Editorial Reus

Videojuegos: Algunos problemas de derecho de autor

Cuando en los inicios de los años sesenta unos estudiantes del Massachusetts Institute of Technology crearon el primer videojuego, SPACE WAR, no podían sospechar que apenas una década después, en 1972, se instalaría en un bar de California, en el Andy Capp’s, un videojuego con fines comerciales; ni tampoco podían imaginar que algunas creaciones audiovisuales semejantes serían el objeto de importantes litigios ante los tribunales de justicia. Pues bien, pretendemos analizar algunas de las cuestiones planteadas en estos litigios, y la forma de solucionarlas en nuestro ordenamiento jurídico mediante la aplicación del Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual de 1996 (TRLPI).




Información detallada:

Índice del capítulo

1. Introducción.

2. El videojuego como obra audiovisual.

3. Problemas de titularidad.

4. Derecho de reproducción.

5. Derecho de comunicación pública.

6. Derecho de transformación: los programas de modificación visual.


Un capítulo de...

  • Miguel Ángel Bouza López

    (Profesor Titular de Derecho mercantil y Abogado)

    Miguel Ángel Bouza es Abogado y Profesor Titular de Derecho Mercantil de la Universidad de Vigo. Doctor en Derecho por la Universidad de Santiago de Compostela, ha ampliado estudios en el Institute of Maritime ...


  • José Antonio Gómez Segade

    (Catedrático de Derecho Mercantil en la Universidad de Santiago de Compostela)


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